Procesează până la 200 de imagini per job — alege setările o dată, rulează-le pe toate.
Plasează un folder cu sprite-uri; primești înapoi un singur atlas de texturi împachetat plus un manifest JSON cu coordonatele fiecărui sprite. Pentru dezvoltatori de jocuri (Unity, Phaser, PixiJS, Godot) și web devi (CSS sprite-uri pentru seturi de pictograme) care doresc să reducă cererile HTTP sau apelurile de desenare.
De ce sprite sheets
Pentru jocuri, desenarea unei singure texturi mari este mult mai eficientă decât desenarea multora mici — GPU-ul grupează toate sprite-urile într-un singur apel de desenare în loc să comute între texturi de zeci de ori. Pentru web, o singură cerere HTTP pentru un sprite sheet învinge 30 de cereri individuale pentru pictograme; HTTP/2 modern reduce diferența, dar sprite sheet-urile sunt totuși mai mici ca dimensiune totală după compresie.
Algoritmi de împachetare
- MaxRects (implicit): împachetare eficientă, minimizează spațiul irosit.
- Skyline: mai rapid, dar ușor mai puțin eficient. Bun pentru atlase dinamice.
- Grid: celule uniforme. Util când toate sprite-urile au aceeași dimensiune.
Formate de ieșire
- Atlas PNG: textura împachetată (comprim-o suplimentar dacă este necesar).
- Manifest JSON: coordonate, dimensiuni, punct de ancorare per sprite.
- Unity .meta: metadate importabile în Unity.
- Clasă CSS sprite: CSS gata de lipit pentru sprite-uri web.
- JSON Phaser / PixiJS / TexturePacker: pentru framework-uri populare de jocuri.
Configurare
- Dimensiunea maximă a atlasului: 2048, 4096, 8192. Mai mare = mai puține atlase pentru multe sprite-uri.
- Distanță: 1–8 px spațiu între sprite-uri pentru a preveni sângerarea texturii.
- Putere a lui 2: activat pentru GPU-uri mobile mai vechi, dezactivat în rest.
- Decupare: elimină pixelii transparenți per sprite pentru a economisi spațiu.
Întrebări frecvente
Ce formate de intrare sunt acceptate?
PNG (cu transparență), JPG (fără transparență), WebP. Fiecare sprite ca fișier separat.
Care este dimensiunea maximă a atlasului?
8192×8192. Atlasele mai mari irosesc memoria GPU; atlasele mai mici înseamnă mai multe foi.
Pot folosi ambalarea prin rotație?
Premium: da — sprite-urile se rotesc la 90° dacă îmbunătățește densitatea ambalării.
Ce sunt sprite-urile animate?
Fiecare cadru ca fișier de intrare separat; JSON-ul le grupează automat după prefixul numelui.
Ce este 'puterea lui 2'?
GPU-urile mobile mai vechi (pre-2015) necesită dimensiuni ale texturilor care sunt puteri ale lui 2 (256, 512, 1024, etc.). GPU-urile moderne nu au această cerință.
Dimensiunea maximă a fișierului pentru intrări?
25 MB per sprite, 200 MB total per lot.
Pot actualiza un atlas existent?
Premium: reambalați cu aceleași coordonate păstrate acolo unde este posibil.
Încărcările sunt private?
Da — șterse în 24 de ore.
Despre Sprite Sheet Packer
Sprite Sheet Packer este un instrument online gratuit de la Wallpapers.com care rulează complet în browser — fără instalare, fără filigran, fără înregistrare prin e-mail pentru prima încercare.
Împachetează mai multe imagini într-un singur PNG sprite-sheet (format pentru jocuri).
Cum se utilizează Sprite Sheet Packer
- Plasați imaginea în zona de încărcare (individual sau în lot — activați Bulk sus).
- Alegeți setările expuse de instrument (dimensiune, format, calitate).
- Dați clic pe Run. Rezultatul se descarcă automat — fără salvare manuală.
Când să îl folosiți
Cazuri comune de utilizare includ:
pregătirea imaginilor pentru încărcare web, liste de e-commerce, platforme sociale cu constrângeri de format și conversia fișierelor de la un dispozitiv sau aplicație la alta.
Gratuit vs Premium
Fiecare vizitator primește o încercare gratuită; utilizatorii autentificați gratuit au o cotă zilnică mai mare. Abonați-vă la
Premium
pentru rulări nelimitate, procesare în lot de până la 200 de imagini per job, coadă prioritară și navigare fără reclame.
Instrumente conexe
Căutați ceva ușor diferit? Încercați
Generator Favicon
,
Transformă fotografia în pagină de colorat
sau
Generator de Coduri QR cu Logo
— sau răsfoiți toate
Specializat unelte.